안녕하세요. 폴프입니다. 오늘은 면접 필수 이슈 중 메타버스(Metaverse)에 대한 주제를 간단하게 요약해보고 정부는 메타버스를 어떻게 활용하려고 하는지에 대해서 알아보도록 하겠습니다.
메타버스에 대한 정의
먼저 메타버스는 가상을 의미하는 단어인 '메타(Meta)'와 세계를 의미는 Universe의 Verse를 합성하여 만든 단어로 메타버스라는 단어가 처음 등장한 것은 1992년에 발간된 '스노 크래시'라는 소설이였다고 알려져 있습니다. 메타버스는 가상과 현실이 융합되어 있는 환경에서 사람과 사물이 상호작용하며 경제·사회·문화 등의 다양한 영역에서 가치를 만들어는 플랫폼 기술입니다.
메타버스의 종류에는 가상현실, 증강현실, 소셜 네트워크 서비스 등 크게 3가지로 분류할 수 있습니다. 가상현실은 현실을 복제해서 만들어 놓은 거울이나 시뮬레이션형이 있고, 현실과는 완전히 다르게 만들어 놓은 형태가 있습니다. 증강현실은 현실에서 사람이 느낄 수 있는 모든 것을 컴퓨터로 정보화 하여 만들어진 것이며, 소셜 네트워크 서비스는 브이로그와 같은 컨텐츠를 VR과 같은 기기를 통해 보게 되는 서비스를 의미합니다.
메타버스가 주목받고 있는 이유
지금 메타버스가 주목받는 이유는 바로 차세대 인터넷 플랫폼의 기준이 될 수 있다는 전망때문입니다. 코로나19의 장기화로 비대면에 대한 생활이 증가함에 따라 현실세계에서의 한계를 넘을 수 있는 가상세계에 대한 수요가 증가하고 있고, 다른 분야의 산업과 메타버스 기술 간의 융합이 확대되어 가고 있습니다. 2022년 삼성동 코엑스에서 열린 '2022 메타버스 엑스포'에 120여개의 기업이 참가하고, 의료·교육분야에도 메타버스 기술을 활용하는 상황을 보면 메타버스가 단순한 ICT기술이 아닌 다양한 산업군과 연결·융합이 가능한 기술임을 알 수 있습니다.
또한 메타버스가 많은 관심을 받게 된 원인 중 하나는 블록체인 기술이 적용가능한 '킬러서비스'로 인식되고 있기 때문입니다. 우리가 가상현실에서 물건을 사고 판다고 했을 때 적용하는 기술이 바로 디지털 화폐인데, 이러한 디지털 화폐 거래를 투명하고 안전하게 거래할 수 있는 기술이 블록체인 기술이기 때문입니다.
메타버스 산업 생태계의 구분
메타버스 산업은 총 4가지로 구분이 가능합니다. XR 기반의 실감형 콘텐츠를 제작하는 Contents 영역, 콘텐츠를 제공하는 플랫폼(Platform) 기술, 플랫폼과 유저를 연결시켜주는 네트워크(Network) 기술, 그리고 콘텐츠를 소비자가 이용할 수 있도록 장비를 만드는 디바이스(Device) 기술입니다. 그래서 이것을 메타버스의 C-P-N-D 생태계라고 봅니다.
메타버스 생태계는 어떤 산업군들이 존재하는지 알아보겠습니다. 먼저 콘텐츠산업에서는 가장 대표적으로 게임산업을 예로 들 수 있습니다. 게임 이외의 다양한 크리에이터 산업들이 존재하지만 아직까지 메타버스를 가장 잘 적용시킨 콘텐츠 산업이 게임이라고 볼 수 있습니다. 그럼 플랫폼에는 어떤 산업들이 존재할까요? 디지털 트윈, 제조, 쇼핑·커머스, 미디어, 교육, 의료 등 아주 다양한 산업군들이 존재합니다. 네트워크 산업에는 당연하게 통신기술(5G/6G)가 있고, 다양한 정보를 장소와 관계없이 접속가능한 클라우드 기술이 있습니다. 그리고 디바이스 산업에는 흔히 장비를 만들어내는 제조산업이 있습니다.
메타버스 산업에 대한 예측
메타버스 산업 현황을 보면 게임산업에서 먼저 두드러지게 기술이 활용되고 있습니다. VR 게임 제작배급업체 수를 비교해보면 2017년에는 42개, 2018년에는 70개, 2019년에는 89개로 2년간 업체 수가 200% 가량 증가했습니다. 또한 5G기술과 함께 Advanced-5G, 6G 기술 등 ICT기술이 점점 발전해 나감에 따라 지속적으로 성장할 것이라고 예상되고 있습니다.
특히 메타버스 기술의 정교해지고 보안과 안전에 대한 부분이 강화된다면 인터넷 플랫폼 기업의 상당 부분은 메타버스를 도입하거나 확대해 나갈 거라는 전망이 존재합니다. 이렇게 기업과 산업시장에 큰 영향을 줄 수 있는 이슈는 반드시 알아두고 가셔야 합니다.
그럼 이상 폴프였습니다.
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